Zelda Phantom Hourglass Kommplettlösung Teil 6


Kapitel 6 - Teil 1: Tempel des Mutes
  Schließlich auf der sonnigen Insel angekommen, heißt es nun dem Tempel des Mutes einen Besuch abzustatten. Dazu grabt an der gleichen Palme wie zuvor das Loch, lasst euch in die Geheimkammer des Romantikers fallen und nutzt nun den gefundenen Sonnen-Schlüssel im entsprechenden Sonnenschloss. Rauf zur frischen Luft geht es weiter und wenn man auch hier geschickt ein Loch an einer dunklen Stelle gräbt, kann man locker-flockig einen wertvollen blauen Tropfen finden. Wieder zurück und rauf - es gilt nun, die massive Eingangstür zum Tempel des Mutes zu öffnen, indem man diese mit drei Laserstrahlen trifft. Den ersten Turm mit glühender Stirn findet man schon sehr bald. Bumerang ausgepackt und einmal vor die Omme geworfen, fertig! Weiter geht’s nach Nordosten und auch hier findet man einen Osterschädel, den ihr nach einem kräftigen Hieb passieren könnt. Spaziert dann nach Südwesten, aber natürlich von hier aus – und, oh Schock oh Graus, hier springen zwei große Monster aus dem Gebüsch heraus!!! Bumerang gezückt, deren Rücken getroffen und ordentlich drauf eingeprügelt. Ein neuer Laserkopf kommt zum Vorschein und es heißt natürlich nun, auch diesen zur Türe auszurichten. Endlich öffnet sich das große Tor zum Tempel des Mutes und das Rätselraten darf von Neuem beginnen. Seid ihr mutig genug?

Erdgeschoss: Lauft zunächst nach Norden an den rollenden Stachelwalzen vorbei. Weiter nach rechts und gleich nach Süden. Hier ist ein blaues Stacheltier platziert, das auf Bewegung reagiert. Lockt es heraus und schreitet den Weg weiter nach Süden. Rauf auf den Torschalter und danach die Treppe zur Schatztruhe hochgestapft - hier findet man einen Schlüssel, den ihr selbstverständlich einpacken solltet. Nun muss der Schlüssel logischerweise ins Schloss. Es geht also nach oben rechts, wo findige Kartenbeobachter auch gleich herausfinden werden, wo man eine weitere Bombe platzieren kann, um einen Schatz zu ernten. Eine verräterisch helle Stelle in der Mauer gibt Aufschluss darüber. Aber nun durch die Tür und gen Südosten gespurtet. Bevor man in das erste Kellergeschoss hinunter darf, gilt es noch einige Monster zu besiegen. Also scheut euch nicht, und zieht das Schwert!

1. Kellergeschoss: Nutzt die schwebende Plattform, um nach links zu kommen und schlagt dort angekommen das lustige blaue Panzertier in die Schlucht. Nun gibt es weiter links die nächste schwebende Plattform. Rennt rauf und steigt während der Fahrt auf eine zweite um. Nutzt währenddessen noch den Bumerang, um den hier befindlichen Schalter zu aktivieren - simpel, oder? Ganz links angekommen, lauft ihr nun die Treppe hinauf und seid wieder im guten, alten Erdgeschoss.

Erdgeschoss: Weicht hier dem nervigen Elektrogegner aus und tötet die Grünlinge, die euch ebenfalls an den Kragen wollen. Zwischen zwei Steinen an der nördlichen Wand legt ihr eine Bombe, um nützliche Informationen zu ergattern. Neben zwei Schatztruhen findet man auch eine Karte, die man sich unbedingt via Stylus abzeichnen sollte. Dieser Pfad ist nachher nämlich überlebenswichtig, und überleben wäre schon keine schlechte Idee, wenn ihr Prinzessin Zelda finden wollt... Schaltet dazu beim Zeichnen die Karte aufs 1. Kellergeschoss um. Lauft nun wieder Richtung Haupteingang und nutzt den Schalter, um die Tür zu öffnen. Über dem Schalter schwebt ist eine Plattform mit einem gelben Riesenhasen. Um diesen Fiesling zu besiegen, gilt es ins Mikrofon zu brüllen (alternativ hilft auch Pusten) und ihn dann zu erledigen. Ein Schlüssel winkt als Belohnung. Zurück gen Norden und den Schlüssel ins Schloss gesteckt. Nun weiter und die Treppe ins 1. Geschoss hinauf. Was erwartet unseren Link hier?

  1. Etage: Des Rätsels Lösung in diesem Raum ist recht einfach herauszufinden, da der Stein euch aber nur ein wenig Kauderwelsch vorblabblert, reden wir Tacheles. So müsst ihr die Schalter in folgender Reihenfolge ziehen: Norden, Süden, Osten, Westen. Weicht man den Gegnern aus und zieht die Schalter in dieser Reihenfolge, taucht eine Schatztruhe mit einem eckigen Stein auf. Tragt diesen Stein zurück ins Erdgeschoss und legt ihn in die entsprechende blaue Mulde. Es öffnet sich eine Tür und man kann direkt ins 1. Kellergeschoss wandern.

1. Kellergeschoss: Fleißige Zeichner kommen nun auf ihre Kosten, denn der Weg unter einem ist vorerst unsichtbar. Lauft den gezeichneten Weg entlang und wenn ihr parallel zur Eingangstreppe steht, kann man sogar einen kurzen Abstecher zur einer Truhe im Süden machen, um 100 Extra-Rubine zu erhalten. Danach geht es den gezeichneten Pfad weiter entlang. Am Ende des Pfades angekommen, wartet der Pfeil und Bogen auf euch. Endlich greifen wir zu den scharfen Waffen! Schießt hier dem Auge in das selbige und ein neuer Pfad eröffnet sich vor euch. Lauft nun nach Süden, dreht einen silbernen Kristall durch Schläge, dass dieser nach rechts zeigt und schießt jetzt einen Pfeil in diesen Kristall, um einen weiteren Schalter zu treffen und lauft dann noch durch die dortige Tür. Ihr werdet wieder im Erdgeschoss landen.

Erdgeschoss: Besiegt hier alle Raupentiere und schießt später mit einem Pfeil ins untere rechte Auge. Eine blaue Türe öffnet sich und es gilt nun, den lustigen eckigen Stein aus dem Sockel zu holen und in einen weiteren Sockel in dem eben durchstreiften Raupenraum zu legen. Also marsch, marsch! Eine neue blaue Tür öffnet sich sogleich und es geht ohne Umwege die Treppe hinauf zum 1. Stockwerk.

1. Etage: Hier gilt es fleißig mit dem Bogen zu hantieren und alle roten, kugelspuckenden Tintenfischtierchen eiskalt zu erledigen. Danach öffnet sich ein Pfad. Nun, weiter rechts angekommen, beginnt eine lustige Fahrt auf Blöcken. Die Reise geht nach rechts und ihr müsst auf dem Weg alle Gegner erledigen und vor allem nicht vergessen, die Augen abzuschießen - also spart Munition! Schießt man die Augen ab, erscheint eine Truhe und man kann dort einen Krafttropfen entnehmen. Danach geht es weiter nach rechts. Weicht den blauen Stacheltierchen aus, bewerft das Laserauge mit einer Bombe und geht dann den ersten Pfad nach Süden, in den Raum mit dem Lasergeschoss. Zerbombt den Stein, hüpft zurück, nehmt den zweiten Pfad weiter rechts und schiebt den Stein nach unten. Achtet darauf, dass das Stachelmonster rechts eingesperrt bleibt. Hüpft wieder zurück und verschiebt den Stein nach rechts. Danach geht es gen Norden zu einer Truhe und einer Treppe hinunter ins Erdgeschoss.

Erdgeschoss: Weicht hier einfach den Elektrowürmern aus und drückt auf den Schalter, um eine Tür zum Eingang hin zu öffnen. Wer ein wenig Energieknappheit ausgleichen möchte, geht direkt zum Haupteingang und zertrümmert dort die Vasen. Herausspringen fröhliche Herzchen. Dieses Problemchen geklärt, geht es zurück die Treppe hinunter.

1. Kellergeschoss: Hier angekommen, nutzt die schwebenden Plattformen, um nach rechts zu gelangen. Auf der nächsten Plattform gilt es mit einem gezielten Bumerangwurf alle Fackeln zu erhellen, um so den verborgenen Pfad zu eröffnen. Geht weiter nach Norden und nutzt abermals euren Bumerang, um das Pfeil-Kristallglas auszurichten. Nach Norden schießend bekommt man einen Weisheitstropfen, nach Westen schießend betätigt man den Schalter und kann weiter nach Norden durch das Tor zum Erdgeschoss laufen. Hier kommt euch erneut ein gelber Hoppelhase in die Quere, den ihr durch fieses Anschreien erschrecken und dann erledigen könnt. Ein Schlüssel winkt auch hier als Belohnung - nun könnt ihr wieder in die 1. Etage huschen!

1. Etage: In diesem Raum steigt auf den blauen Block, holt die Karte raus und zeichnet eine Route. Die blaue Plattform ist magisch und folgt jeder gezeichneten Route. Erneut müssen hier Augen abgeschossen werden und zwar in der bekannten Reihenfolge: Norden, Süden, Osten, Westen. Also los geht’s, verschwendet keine Zeit. Zeichnet eine beliebige Figur und schießt die Augen ab. Wenn der Pfad nicht gleich klappt, wie ihr wollt, zückt den Radierer und zeichnet die Linie neu. Sind alle Augen in der richtigen Reihenfolge getroffen worden, so geht man zurück an den Anfang, krallt sich den Bossschlüssel, reist zurück in den Süden und öffnet dann die furchterregende Tür zum Boss.

Rejad, das Krustentier des Mutes
  Um diese krustig-lustige Riesenkrabbe zu besiegen, muss man beide Bildschirme nutzen, denn das Schalentier ist eigentlich unsichtbar. Der obere Bildschirm zeigt die Perspektive der Krabbe, der untere bleibt normal. Nun gilt es das Krustentier, das auf Link losstürmt, mit einem Pfeil ins Auge zu treffen - dadurch wird es sichtbar. Geht einfach in eine Ecke und nutzt die beiden Bildschirme auf diese Art, um die hinterlistige Krabbe zu treffen. Jetzt kann man munter weiter mit Pfeil und Bogen auf den rotierenden Boss schießen, um die lilafarbenen Steine zu treffen. Schafft man es, alle zu treffen, so wird die Schale des Krustentiers aufgesprengt. Nun ist das Viech verwundbar und reagiert schmerzvoll auf eure Schwertschläge, die den Schwanz betreffen sollten. Nach ein paar Wiederholungen ist es auch schon wieder vorbei und ihr habt einen weiteren Endboss in die Knie gezwungen.

Öffnet den Schatz mit dem Herzcontainer und nutzt das Licht-Portal als Türgeleit - endlich wieder an der frischen Luft! Aber noch lange nicht am Ende eurer Reise...
 
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